Temps Forts

10 mars 2021

Séminaire "Numérique et patrimoine - Enjeux et questionnements actuels"

11 – 12 mars 2021, Centre de Recherches Interdisciplinaires, 8 bis rue Charles V, 75004 Paris

Le numérique appliqué au patrimoine constitue un champ important des humanités numériques et de ce que l’on appelle désormais la « Science du patrimoine ». Les avancées, significatives, dans ce domaine à fort impact sociétal, seront évoquées à travers la présentation des objectifs et des résultats de travaux récents ou en cours, mais aussi les défis et questionnements auxquels les chercheurs sont confrontés, qu’ils soient éthiques ou techniques, méthodologiques ou conceptuels. Il rassemblera des chercheurs faisant autorité sur ces questions ainsi que des porteurs de projets actuellement financés par l’Agence nationale de la Recherche (ANR) et ses agences partenaires dans le cadre de projets nationaux et internationaux, notamment l’Appel à projets « Digital Heritage » lancé en 2017 par l’Initiative européenne de Programmation Conjointe Patrimoine Culturel et Changement Global (JPI-CH).

Organisé par l’ANR et la JPI-CH, avec le soutien de la direction générale des Patrimoines du ministère de la Culture, le séminaire se déroulera à Paris au CRI, Centre de Recherches Interdisciplinaires, du 11 mars à partir de 13h30 au 12 mars jusqu’à 13h.

https://www.culture.gouv.fr/Sites-thematiques/Connaissance-des-patrimoines/Actualites/Seminaire-Numerique-et-patrimoine-Enjeux-et-questionnements-actuels

15 octobre 2020

Congrès Digital Tools & Uses 2020 (DTUC ’20)

Présentation de Bernard Quinio, Nicolas Boulbes, Pauline De Pechpeyrou et Baptiste Kotras « Use cases of virtual reality to visualize a database - how useful is VR for archaeology researchers? »

http://www.digitaluses-congress.univ-paris8.fr/

https://zenodo.org/record/4060035#.X5kSzu3jKUk

Use cases of virtual reality to visualize a database - how useful is VR for archaeology researchers?

Abstract: We present here an original Virtual Reality (VR) application for navigating an archaeological database. The Activity Theory is drawnon to describe the use of the immersive tool, which was developedin the context of an archaeological research project. Based on the observation of researchers interacting with the tool and their verbal expression, we show that the efficiency of technology use and activities depends on the removal of technical obstacles but alsoon the interaction of three components: the subject, the objective and the tool. The activities, which seem the most relevant produce results that affect one or more of the three components. It seems that activity theory is a relevant tool to analyze the use of this kind of technology, VR, to visualize a database. Finally, we present lines of thought for digital humanities.

3 octobre 2020

Colloque Marketing Digital

3 et 4 septembre 2020, Université Paris 1 Panthéon-Sorbonne

19ème édition du colloque sur le Marketing Digital à l'Université Paris 1 Panthéon-Sorbonne. Présentation de Pauline De Pechpeyrou, Nicolas Boulbes, Baptiste Kotras et Bernard Quinio « Recourir à des technologies immersives à des fins de recherche : Quand les frictions conduisent à l'appropriation »

https://www.colloquemarketingdigital.com/actes-2020


Recourir à des technologies immersives à des fins de recherche : Quand les frictions conduisent à l'appropriation

Si les technologies immersives ont démontré leur potentiel pour créer de l’engagement avec leur public, peu de travaux se sont intéressés à leur utilisation comme outil de recherche. L’objectif de cette communication est d’approfondir la compréhension de l’appropriation d’un dispositif de réalité virtuelle par des chercheurs en archéologie. L’observation filmée de deux sessions de tests auprès de huit chercheurs conforte la littérature sur l’appropriation des technologies et met en exergue deux résultats plus novateurs : l’importance du vécu du chercheur dans l’appropriation de l’outil et le rôle des frictions comme déclencheur de l’appropriation. Ces résultats ouvrent des pistes de travail et de réflexion pour les chercheurs et praticiens en marketing.

23 septembre 2020

Soutenance de Master 2

Institut de Paléontologie Humaine, Paris

Grotte de Gunang-Gul (Cho, 2006)

Soutenance de Master 2 de Judith Le Cacheux (MNHN, Quaternaire, Préhistoire et Bioarchéologie). « Paléoenvironnements pléistocènes de la région de Jungwon en Corée du Sud d'après l'analyse des communautés animales - Application des modèles Machine Learning développés dans l'ANR SCHOPPER »

1er juin 2020

Principaux résultats SCHOPPER